sábado, 1 de febrero de 2020

Programación básica con Scratch

ACTIVIDAD #3


Estándares
Los estudiantes usan recursos tecnológicos para resolver problemas, desarrollar estrategias y tomar decisiones fundamentadas para la solución de problemas en el mundo real.


Logros
- Genera programación básica por medio de bloques al construir códigos que demuestran acciones por medio de Scratch.

- Diseña sistemas de bloques para solucionar problemáticas dadas dentro de las guías de Scratch.
Reconoce y aplica las herramientas que ofrece Scratch para elaborar Representa secuencias algorítmicas mediante aplicaciones informáticas en la solución de problemas tecnológicos.



Scratch
Scratch es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la Web.

Características básicas de un proyecto de Scratch

Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvil programable es la traducción al español dada a Sprite, en adelante se utiliza solo la palabra Objeto). Es posible modificar cómo se ve un Objeto dándole un disfraz diferente. Se puede hacer que el Objeto parezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquier imagen como disfraz: puede dibujar una imagen en el Editor de Pinturas, importar una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio Web.

Usted puede darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos. Para decirle a un Objeto qué hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts). Cuando usted hace doble clic sobre un programa, Scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo.


Actividad 3.1

Sigue los siguientes pasos:

1. Ver el siguiente video para aprender a registrarse en la aplicación online de Scratch. Luego proceda a registrarse en la página:  https://scratch.mit.edu/studios/498252/



2. Luego de abrir su cuenta en Scratch, debe ver el siguiente video varias veces detenidamente, que explica el entorno de trabajo de Scratch y sus funciones básicas y algunas características,  debe hacer todo lo que se explique en el video con su cuenta de scrath:



3. Realiza el primer programa en Scrath; "Juego de esquivar balones" viendo y haciendo lo que se explica en el siguiente video: Añadele un fondo




4 Para aprender a enviar el trabajo realizado ver el siguiente video, solo nos interesa hasta al minuto 4:15, luego que copien el link me lo envían a mi correo electrónico, especifícando nombres y apellidos completos del estudiante, grado, curso y el número de la actividad a entregar. El correo electrónico del profesor es: alexdavidinformatica@gmail.com



 

 ¡Bendiciones!